Royalist
Kartaška igra uloga i blefa. Prati ulog, podigni ili odustani — pot ide onome tko ostane zadnji ili otkrije jaču ruku.
Kartaška igra uloga i blefa. Prati ulog, podigni ili odustani — pot ide onome tko ostane zadnji ili otkrije jaču ruku.
Nadmeći se za sadržaj garaže koji vidiš samo djelomično. Kockice odlučuju što je unutra, a ponuda ide naslijepo.
Klasična bela na mađaricama. Zovi adut, prijavi zvanja, nosi štihove — igra se u parovima do 1001 boda.
Najavi koliko vučeš, od jedne do pet karata. Bez bombe zadržavaš sve, s bombom gubiš cijeli vuk. Tko izvuče zadnju bombu, gubi pet bodova.
Otkrij sva polja bez mina. Brojevi govore koliko mina dodiruje polje. Prvi klik je uvijek siguran, a vrijeme ti se pamti po razini.
Boji spojene kvadratiće po redoslijedu 6-1-5-2-4-3, ali nikad uz protivnikove — ni kutom. Tko ostane bez mjesta, ispada.
Bez lozinke. Identitet se čuva na ovom uređaju.
Igra se u parovima, 32 mađarice, do 1001 boda. Boje su Žir, List, Srce i Bundeva.
Svatko dobije 6 karata (3+3), pa se zove adut. Tko kaže „dalje“ prepušta red sljedećem; zadnji mora zvati. Nakon zvanja svi dobiju još 2 karte.
Zadnji štih nosi +10, svi štihovi (štih-mač) +90. Čista igra je 162 boda; par koji je zvao mora skupiti pola + 1 od ukupnog zbroja, inače pada i protivnik uzima sve. Osam karata iste boje je belot — trenutna pobjeda.
90 karata, od toga 15 bombi. Ostalih 75 su dragulji i specijalne karte.
Najaviš koliko karata vučeš — od 1 do 5. Ako među njima nema bombe, zadržavaš ih sve. Ako ima bombe, odbacuješ cijeli vuk.
Ako si uz „vuci još" ili „vuci manje" izvukao i bombu, odbacuješ sve i moć ne vrijedi. Štit je jedina karta koja djeluje uz bombu.
Partija staje kad netko izvuče posljednju bombu iz špila — taj igrač gubi 5 bodova. Svaki igrač zbroji osvojene karte i to su njegovi bodovi.
Pravila ne kažu koliko je kojih specijalnih karata, pa je ovdje raspodjela: 8 štitova, 8 „vuci još", 8 „vuci manje" i 51 dragulj.
Mine su skrivene u mreži polja. Otvori sva polja bez mina. Klikneš li na minu, gubiš.
Broj na otvorenom polju kaže koliko ga mina dodiruje — računajući i dijagonale, dakle do osam susjeda. Polje bez ijedne mine u blizini je prazno i samo otvara susjede u svim smjerovima dok ne naiđe na brojeve.
Prvi klik je uvijek siguran. Mine se postavljaju tek nakon njega i zaobilaze polje na koje si kliknuo i sve njegove susjede, pa se odmah otvori veće područje.
Kad broj dodiruje točno onoliko zatvorenih polja koliko sam iznosi, sva su mine. Jedinica u kutu koja dodiruje jedno polje — to polje je mina. Ali pazi na „lažnu" jedinicu: ako jedinica već dodiruje označenu minu, preostalo polje nije mina.
Brojač pokazuje mine umanjene za broj postavljenih zastavica, a sat vrijeme u sekundama. Najbolje vrijeme se pamti za svaku od tri zadane razine. Vlastite postavke se ne rangiraju jer vrijeme ovisi o veličini ploče.
Zauzeti ploču tako da protivnik više ne može složiti svoju skupinu. Tko ne može odigrati — gubi.
15×15 za dva igrača, 20×20 za tri ili više. Svaki igrač ima svoju boju.
Broj kvadratića koje bojaš ide redom 6 · 1 · 5 · 2 · 4 · 3, pa iznova. Svi igrači odigraju istu veličinu prije nego se prijeđe na sljedeću.
Ako na redu ne možeš složiti cijelu skupinu tražene veličine, ispadaš. Manje se ne smije staviti. Zadnji preostali igrač pobjeđuje.
Skupiti najviše Royalist bodova od svojih 5 karata i osvojiti pot.
Brojevne karte (2–10) vrijede svoj broj. A, K, Q, J vrijede 0, ali množe druge karte:
Množitelj raste s brojem boostera: 1 booster = ×2, 2 = ×3, 3 = ×4, 4 = ×5.
Tri poteza: odustani, prati ili podigni. Iznos povećanja biraš sam — minimalno 1 čip, najviše koliko imaš.
Kod izjednačenja pot se dijeli. Tko ostane bez čipova, ispada iz partije.
Špil ima 90 karata, od toga 15 bombi.
Lijevi klik otvara, desni stavlja zastavicu pa upitnik. Klik na otvoreni broj s točnim brojem zastavica otvara ostatak. Na mobitelu dugi pritisak stavlja zastavicu.
Ploča je 15×15 za dva igrača, 20×20 za tri ili više.
Trenutno si sam/a. Želiš li započeti rundu protiv bota dok čekaš druge igrače?